
120
Effect-/Parameter-lijst
Appen
x
57: GATE
Het Gate-effect snijdt de delay van de reverb af volgens het
volume van het geluid dat binnenkomt in het effecttoestel.
Gebruik dit wanneer u bv. het decay-geluid wil inkorten.
Key
Bepaalt de input van het geluid dat als trigger dient om de gate
te sluiten.
Als u hier SOURCE kiest, wordt de gate gesloten door het
geluid dat in de Multi-effects binnenkomt.
Als u DIRECT kiest, wordt de gate gesloten door het directe
geluid dat omgeleid wordt rond de multi-effects.
Threshold (Key Threshold)
Bepaalt bij welk volumeniveau de gate begint te sluiten.
Monitor (Key Monitor)
Bepaalt of het geluid dat als gate trigger dient, wel (ON) of niet
(OFF) wordt uitgestuurd.
Mode
GATE: Gate Reverb. Wanneer het volume van het bronsignaal
onder een bepaalde waarde zakt, dan sluit de gate, zodat het
effect van het reverb-geluid afgesneden wordt met een gate
reverb.
DUCK: Ducking Reverb. Wanneer het volume van het
bronsignaal hoog genoeg is, sluit de gate, wat een ducking
reverb-effect geeft. Het reverb-geluid wordt enkel afgesneden
wanneer het input-signaal te sterk wordt, om te voorkomen dat
het gespeelde geluid onduidelijk wordt.
Attack (Attack Time)
Bepaalt hoe lang de gate erover doet om zich volledig te openen
nadat ze getriggered is.
Hold (Hold Time)
Bepaalt na hoeveel tijd de gate begint te sluiten van zodra het
directe geluid onder het threshold level zakt.
Release (Release Time)
Bepaalt hoe lang de gate erover doet om volledig te sluiten
nadat de hold time verstreken is.
Balance (Effect Balance) #
Bepaalt de volumebalans tussen het directe geluid en het
effectgeluid. Als u hier D100:0W instelt, wordt enkel het directe
geluid uitgestuurd en als u D0:100W instelt, wordt enkel het
effectgeluid uitgestuurd.
Level (Output Level)
Regelt het output-volume.
58: SLICER
Door het geluid herhaalde malen af te snijden, laat dit effect een
gewoon geluid klinken alsof het als een backing phrase wordt
gespeeld. Dit heeft vooral effect wanneer u het toepast op
sustain-geluiden.
Beat 1-1–4-4
Voor een maat die uit vier kwartnoten bestaat, bepaalt dit het
volume van elke 16e noot wanneer de maat verdeeld wordt in
16e noten. Bij een waarde Ò0Ó wordt er geen geluid uitgestuurd.
Rate #
Bepaalt de cyclus voor ŽŽn maat.
➔ De Rate-parameter kunt u instellen als een nootwaarde van een
tempo. Geef hier de waarde van de gewenste noot in.
Attack
Bepaalt hoe snel het volume verandert tussen de tellen. Hoe
hoger deze waarde, hoe sneller het volume verandert.
Reset #
Bepaalt de input van het geluid dat als trigger dient om de
pattern van ŽŽn maat te resetten.
Als u hier OFF instelt, wordt de pattern niet gereset, ook al is er
een input-signaal.
Als u hier SOURCE instelt, wordt de pattern gereset door het
geluid dat binnenkomt in de multi-effects.
Als u hier DIRECT instelt, wordt de Pattern gereset door het
directe geluid dat omgeleid wordt rond de multi-effects.
Threshold (Reset Threshold)
Bepaalt bij welk volumeniveau de reset begint.
Monitor (Reset Monitor Switch)
Bepaalt of het geluid dat als reset trigger dient, wel (ON) of niet
(OFF) wordt uitgestuurd. Deze parameter is niet beschikbaar
wanneer de Reset-parameter op OFF of SRC staat.
Mode
Bepaalt hoe het volume verandert van tel tot tel.
LEGATO: De volumeverandering van de ene tel naar de
volgende blijft ongewijzigd. Als het volume bij de volgende tel
hetzelfde is als bij de tel ervoor, dan is er geen
volumeverandering.
SLASH: Het volume wordt kortstondig op 0 gezet alvorens
naar het niveau van de volgende tel te gaan. Deze volume-
verandering doet zich ook voor als het volume bij de volgende
tel hetzelfde is als dat bij de tel ervoor.
Shuffle #
Bepaalt de timing van de volumeveranderingen in levels voor
de even tellen (maat 1-tel 2/maat 1-tel 4/maat 2-tel 2/...). Hoe
hoger deze waarde, hoe later de timing waarmee de tel
verdergaat.
Level (Output Level)
Regelt het output-volume.
59: ISOLATOR
Een equalizer die het volume grotendeels afsnijdt, zodat u een
speciaal effect aan het geluid kunt toevoegen door het volume
in vari‘rende frequentiegebieden af te snijden.
High Lvl (Level High) #
Mid Lvl (Level Middle) #
Low Lvl (Level Low) #
Hiermee versterkt of verzwakt u de High-, Middle- en Low-
frequentiegebieden. Bij -60 dB wordt het geluid onhoorbaar.
0 dB is equivalent aan het input level van het geluid.
Komentarze do niniejszej Instrukcji